Часть 3, Гайд по Дагерщикам
Попалась мне как-то статейка по дагерам..
Скопировал и немного подправил..
Мне показалась полезной..не могу не поделиться..
За три года тупого гейма в ла2 (сейчас я уже просто мало играю и то у себя в городской локалке бегаю «зазюзиваю» в спину дагер другим игрокам .. ), я переиграл многими классами, но последние 2 года, истинно только дагер. Я считаю этот класс надо уважать, дабы тот кто его придумал, думал о людях, которые хотят чего-то такого «необычного»
«Дагерщики» – они же ТХ, ПВ, АВ очень сильный тактический класс, при грамотном управлении ими можно добиться весомого перевеса в свою сторону. )
Самое удивительное, когда я играл им, я слушал ритмичные, быстрые (типа Black Eyed Peas - Pupm It) треки, истинно это им подходит.
Ну для начала, я так думаю, поясню 3 пункта (параграфа, три абзаца):
Суть существования дагера – «приятно» удивлять тех кто считается богом.
Практически я пришел к этому выводу смотря не на себя, а на других дагеров.
Сколько раз я наблюдал картину когда 1 дагер отменял поход сильнейшего клана на РБ...
Сколько раз я видел когда жесткие ВМЗ/ПК, стоя под кармой, убивали дагера, после они просто перешагивали через него и бежали дальше убивать, а он ВСТАВАЛ («fake death») крался за ними и они, того не подозревая, становились сами же жертвами, и при этом расплачивались хорошим шмотом. Был свидетелем, когда дагер при масс ПвП сливает 5-х за 1,5 - 2 минуты и делает по-тихому ноги...
1. Это маневренный класс, тактический. Им ненужно тупо ломиться дамажить, как дестры или маги, им не потанкуешь, играя им нужно уметь совершать тактические, так сказать, маневры. Поясню, так как он не п. дефестый и п. атак не такая большая, а скиллы сильные, это все знают. Скиллы у дагера это очень тонкая вещь. Просто тупо стоять и бить скиллами это 70% провала ПвП. Вся сила дагера в том что он умеет использовать окружающий мир в свои плюсы.
Далее теория клан лидерства и ПвП.
2. КЛ - дагер, ничего лучше не придумаешь да и хуже тоже ... ПВП.
Ну, наверное, начнем с КЛ, очень мало и очень редко встретишь КЛ дагерщика, причина? причина проста, не но до конца ясна, в клане дагерщиков как показала практика преобладают маги, а не войны, я сам не понимаю почему так, но это обсуждалось много раз и ответов точных никто не давал. Понятен смысл этой причины из-за каких-то моральных устоев.
2-я причина отчужденность, этим качеством начинают заболевать люди после полугода игры им, те, кто играл, заметьте за собой, хочется иногда побегать одному (с бафером ), дагер не нуждается в принципе в каком-то большом пати, но это уже теория кача, которая будет далее...
3. ПвП
ПвП в случае дагера это большая наука. Нельзя бездумно кидаться в кучу врагов.
Цели должны выбираться обдумано.
Маги – «халаты», отсос перед дагером, перед умным грамотным дагером, маги это такой класс на которых сильно зацикливаться и проводить сложные маневры не стоит, маги они самоубийцы, каждое движения каста, поднятие рук, каждый изгиб тела, может стать роковым для мага. Причины это:
1. Роба – П. Деф. ( Эмс. Короче, хреновый П. Деф )).
2. Главное, вся сила и процентное прохождение скиллов зависит близости к спине. запомните спина это 85% вашей победы, бок 60% победы, грудь (лицом к лицу) 25% победы, запомните эту цифру 25%, у врага 60% в упор против ваших 25%, это страшно, поэтому дагерщики умеют скидывать мобов на врага ) умеют падать замертво, а потом вскакивать и добивать когда противник спиной стоит (или же просто от внезапности есть время забежать за спину).
НО! Не нужно стараться забегать за спину если нет такой возможности, подлавливайте глада при зарядке «сонника», подлавливайте мага при касте проминенса, подлавливайте сырка когда он только натянул стрелу, но еще не отпустил её, и эта стрела же его и убьет.
И, кстати, мой совет ПКашникам - все скилы на макросы переводить..
(/useskillforce Смертельный Укол)
Еще одним моментом будет хорошее представление о том классе с которым ПвП., самое страшное для дагера это орки, как ни странно страшнее всего шаманы, вообще ненавижу их, если у вас появилась маленькая иконка типа Aura Sink и Seal of Gloom - у вас проблемы, делайте ноги, М. Атаки у шаманов безбожно много, да еще и глум, да и еще у них уровень ХП хороший и П. Деф в норме несмотря на робу. Если попадется шаман без бафов, мой совет, когда он начинает кастовать что-нибудь, бей «Смертельный Укол», а потом «Удар в Спину», и далее махайте дагером, дабы сбить каст. И, кстати, магам вообще не везет у них каст сбивается очень и очень часто.
Далее некоторые приемы при массовых битвах.
1. «Крюк».
Место каты, он только там возможен, необходимость возникает при отводе сильного танка от толпы (не забывайте дагер тактичный класс не обязательно вступать в прямой бой), бежим, бьем «Смертельный» или «в Спину», если АВ то «Кровотечение», далее просто дамажим танка дабы он перекинулся на вас, срываемся, бежим в комнату, кидаем «Трюк», «Конфузию» у кого что, моб кидается на танка, только когда забегаете в комнату «Бесшумный Шаг» включите, на пару с мобом бьете танка, отходите, моб может на вас переключиться но это редкость, моб уходит на других, далее варьируете с танком и с мобами, возможен «Абсолютное Уклонение», Фокус заключается в вытягивании танка. Потрепанный танк - не танк.
2. «Копье»
свойственно для ТХ
требуется Дэш.
более быстро выполнимо АВом, но если только никто не обидеться если кто из своих получит «Кровотечение» =))
Смысл заключается вот в чем (терпимо при ПвП где большинство войны, если при магах, то провал почти полный) при столкновении двух пати, при растоянии примерно в 900 линейджевских единиц меры длины (я хз как они измеряются, но примерно если у любого мага боевое заклинание на 900), делается рывок в перед в толпу, фишка в чем так как дагер опасная личность на него переключаются большинство плееров вражеского пати), НО появляется возможность шанс застать врасплох остальных пока они бьются с вами или убивая вас они не видят что делает другое пати и в это время пока они заняты вами, половина может просто уже умереть, а если халаты одни, то вам и + и -, вы можете слить 1, 2 халата, как повезет, но при этом вы 100% умрете, для «нубов» говорю, когда подбегаете к толпе юзайте пузырек для лечения и «Абсолютное Уклонение» врубайте, потому что пощяды вам не будет.
4. «Шо за нах?» невыполнимо АВ
При битве вы, находясь рядом с кучей противников, падаете в «фейк дет», главное дождаться нужного момента (причины), на вас уже никто не обратит внимание до первых 2-х смертей. Моё достижение при этом маневре -4 сделал с полным ЦП и ХП.
Вот ещё
Этот док создавался с целью поделиться опытом игры за ТХ и, надеюсь, будет полезен всем дагер классам.
Многое из описанного не станет для вас чем-то новым, поэтому к этому моменту относиться с терпимостью,
ведь есть люди, которые не знают того, что для вас является элементарным.
По большей части упор будет делаться на ТХ, но любой дагер найдёт тут для себя полезную информацию.
Всё нижеописанное моё ИМХО основанное более чем на 2-ух летнем опыте игры за этот класс.
*************************************************************
1.Понимание своего класса.
Это очень важный момент. Не зная своего класса невозможно обладать высоким уровнем его использования.
Класс дагеров не является «Straight line» классом. Все скиллы заточены под удар в спину.
Любая атака врага в лоб потенциально проигрышная для нас.
Если кто-то вам говорит, что на арене я рву дагера, этот человек понятия не имеет, что такое дагер.
Все знают на сколько сложно пвп дагера против СК, Глада, Овера.
Ск - круговой щит, глад - соники, Овер - дебафы.
Но любого из них можно убить.
Овер, силён соул гвардом и дрейном, но словите его и те секунды, которые он тратит на его включение будут стоить ему жизни.
Словите глада без заряженых соников и он ляжет.
Те секунды пока вы у них за спиной вы должны сделать столько дамага, что бы продолжение боя для противника стало заведомо проигрышным для них. Как правило я успевал сделать 1-2 фул комбы пока они воаобще успевали что-то сообразить.
После этого он может только БСОЕ, т.к. убежать он не сможет, продолжать бой тоже.
Мы обладаем убер дамагами, но использовать их нужно с учётом особенностей нашего класса.
Основные принципы:
1.Зайти за спину.
2.Застать противника врасплох.
3.Знание других классов не хуже, чем своего.
(Руководствуясь этими 3-мя принципами поставил свой личный рекорд 12 фрагов за одно масс ПвП. )
Используйте мобов как своё прикрытие. Вы +2-3 моба могут убить кого хочешь.
Всегда можно спрятаться в мобов.
Используйте объекты на местности, что бы внезапно нанести удар.
Дагер это тактический класс, изпользуйте все его особенности.
*************************************************************
2.Основы ПвП.
Эта часть будет большой, поэтому для читабельности разобью её на подразделы.
2.1.Цели в ПвП.
Наши первоочередные цели это вражеские халаты.
Последовательность следующая с учётом скиллов робоклассов:
EЕ (рекол!\хил) > БИШ (хил\батл хил) > ШЕ (греат хил) > Все маги > варк \ овер
Вторичные лайтеры.
ТХ, АВ, ПВ > Сры, Хавки, ФРы.
2.2.Бафы.
Офф бафф ПвП - недопустимая роскошь для нас.
Теория которую должен знать каждый дагер:
Атакующие на спешиалы:
Dance of Fire Critical - Damage +50%
Death Whisper 3 - Critical Damage +50%
Blessing of Queen 3 - Critical +30%, Critical Damage +25%
Ring of Queen Ant - Critical Damage +15%
Ring of Baium - Critical Damage +15%
Итого бафами можно усилить Спешиалы на 155% при макс раскладах.
Кроме того есть скилы, которые дают прибавку в фиксированных единицах.
Critical Power 6 - P.Atk. on a critical hit +384
Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609,
Soul Separator - P.Atk. on a critical hit +200.79, +10 (Возможно с цифрой ошибаюсь) увеличивает дамаг в ПвП.
Всё это даёт возможность резать халатов за минимальное время.
Защитные:
Хп:
Блес боди или аватар - 35% к хп.
Виталити сонг - 30% к хп.
M.Деф:
Magic Barrier 2 - M.Def. +30%
Song of Warding - M.Def. +30%
Уворот:
Song of Water - Evasion +3
Agility 3 или Chant of Evasion 3 - Evasion +4
Резисты:
Mental Shield 4 - Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80%
Resist Shock 4 - Resistance to Shock attribute +40%
Elemental Protection - Resistance to Fire attribute +30%, Resistance to Wind, Water, Earth attributes +20%
П. Дэф:
Shield 3 - P.Def. +15%
Song of Earth - P.Def. +25%
Это основное.
Соответственно, что касается танцев, песен - очень многое зависит от свс и бд.
Их правильный и своевременный «песнепляс», может во многом определять исход боя.
FROM MIGUR:
Не хватает только формул расчета урона, и показ примеров по формулам на сколько влияет п.атак к урону от спецов что на формулах вполне заметно но на практике мало показывает из-за +-5% от урона дагера.
Dmg = ( ([P.Atk] * [Soulshot] + [Skill Power]) * [CD Multiplier] + [Skill Multiplier] * [CD Bonus] ) * 70 / [P.Def]
Например:
АВ 77 Лвл, ФУЛ БАФ, DW 3, DANCE FIRE and WARRIOR, МОГУЩЕСТВО, БЕРС, Душегуб +0 (SA Крит. Урон +200 П. Атак ), ТАТУ +4СИЛ -4ВЫН, СИЛ = 45.
Удары по P.DEF = 650
Mortal Blow: (((844 * 2) + 977) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 1436.6
Blinding Blow: (((844 * 2) + 3653) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2085.1
Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2527.5
Lethal Blow: (((844 * 2) + 5773) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2598.7
Снимаем Тату +4СТР -4КОН и делаем ПВП билд +4ЛВК -4СИЛ, +4ВЫН -4СИЛ. в итоге получаем вместо 45 СТР (844 п.атак ) 33 СТР (594 п.атак).
Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406.4
Итого различия 45 СТР и 33 СТР (ПРИ ФУЛЛ БАФФЕ с ТАНЦЕМ) разница в п.атак 250.
STR 45, DEADLY = 2527.5
STR 33, DEADLY = 2406.4
Разница в 250 атаки сказывается на скилле в уроне на 120 дмг что мало заметно при разбросе урона в 5%
Оставляем СТР 45 и ФУЛЛ БАФФ и ДАНСЕ и одеваем дагер КРИС +0 СА ФОКУС.
Смертельный Укол: (((664 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 0+384)) * 70 / 650 = 2308.9
Разница в даггерах ТОП-А Душегуб (Крит. Урон) и Крис (Фокус) не такая уж и большая:
ДУШЕГУБ (Крит. Урон) = 2527.5
КРИС (Фокус) = 2308.9
Разница уроном скиллами между (AW,TH) vs PW
Спускаем СТР до 33 с помощью тату. Фулл бафф = 33СТР (594 П. Атак).
ЗЫ Не вдаваясь в подробности П. Атак между АВ и ПВ оставим у обоих по 594.
Тест для проверки влияния пассивки Крит. Урон на скиллы:
АВ, Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406,4
ПВ, Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200)) * 70 / 650 = 2154,1
Итого Crit. Power 6 лвл дает прибавку к скиллам довольно заметную, и все слухи о не работающей пассивки «Крит. Урон» неверны!
А теперь протестим плюшку АВ под названием «Сглаз» (HEX) (п. деф. -23%), при тату на ПВП, СТР 33.
Удары по п. деф = 650, данный п. деф более менее соответствует среднему п. дефу лучников, дагеров ~70-72 лвл
П. Деф = 650 - HEX (-23%) = 650-149.5 = 500
АВ+Сглаз, Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 500 = 2800.3
Без HEXA = 2406,4
С HEX = 2800.3
Все тесты проведены без кольца «Ant Queen».
В общем максимум что можно выжать из дамага это:
Смертельный Укол: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5*1.25*1.15*.1.15) + 6.1 * (620 + 200.79+384)) * 70 / 500
4761 дмг по робе в 500 п. деф.
Более подробно, но на буржуйском языке тут:
http://forum.lineage.ru/index.php?showtopic=87360
2.3 МвП\ПвП билд.
Существуют 2 билда.
Один для поверлевелинга, второй для ПвП.
ПвП билд:
-4 СИЛ +4 ЛВК (Делается на Адвенчуре, может быть заменён на -3 +3, -2 +2 если не нанесена 3 тату)
-4 СИЛ +4 ВЫН (Делается на высок лвл 78)
Почему –СТР? П. Атак влияет на спешиалы ну очень слабо и не стоит того ХП особенно под блесами, которое на него тратится.
МвП билд:
-4 ВЫН +4 ЛВК
-4 ВЫН +4 СИЛ
С таким билдом можно доползти до Адвенчура, но в ПвП умираем быстро и непринуждённо.
С другой стороны на каче 60лв с МвП билдом делает дамага столько, сколько 78 с ПвП.
Это две крайности, можно билдить что нить среднее.
2.4 МвП\ПвП панели.
Все ищут идеальную с точки зрения юзабельности панель.
Моё решение следующее.
Основа всей ракладки правый CTRL. Левый контрол не трогаю ибо можно пальцы сломать доставая до функциональных клавиш.
Положите большой палец левой руки на правый контрол максимально удобно для вашей руки, где окажутся ваши указательный и средний пальцы?
У меня это Ф9 и Ф10.
Соответственно пляшу от этого.
МвП панель на 8-ой панели, ПвП на 9-ой.
Что бы можно было быстро на них переключиться левым альтом и сразу поставить руку на контрол.
Первая панель полностью дублирует 8-ую, т.к. когда входишь в игру открывается именно первая, а очень часто нет времени на переключение, если тебя кинуло среди агрессивных мобов.
Вся раскладка расчитана на блоки по 2-е кнопки для использования слево направо.
Расположение самих панелей.
Когда выбирал куда их расположить, руководствовался расположением приборов на панельной панели боевых самолётов.
Сам АОшник и немного об этом имею представление.
В условиях аццких перегрузок пилот не может свободно двигать головой.
Информация воспринимается оптимально слево направо и сверху вниз.
И приборы на панели расположены в соответсвии с этим принципом.
Поэтому панели расположены вот таким образом.
Использую оконный режим. Окно растянуто таким образом, что бы было видно панель задач.
Если вдруг тыкну кнопку с масдай значком и откроется пуск, окно не свернётся
и его можно сделать активным за один обратный клик. Кроме того видно время, можно не сворачиваясь, что-то почитать на форумах. Разрешение 800х600, что бы таргеты были покрупнее и легче тыкнуть мышкой.
2.5 Особенности ПвП.
Есть некоторые нюансы которые должен знать любой дагер.
2.5.1 Движение.
Дагер дышит, пока двигается.
В это время он почти не уязвим для физ. атак за счёт скилла Acrobatic Move,
который даёт +6 к увороту во время движения.
Кроме того ласт лвл Есприт в 6 раз увеличивает реген ХП.
Кроме того, подвижная цель труднее берётся в таргет.
Пару раз было, что маг пытался взять меня в таргет промахивался и сам прибегал ко мне.
Тренируйте cps (clik per second).
2.5.2 Банки ГХП, ЦП.
Постоянно нужно иметь запас, если вы хотите полноценного ПвП.
Приведу пример.
Как-то ввязался в ПвП с Медоусом.
Его Соул +7, ПЛС, +СТР билд.
Он убил меня. По логу я нанёс 9318 дмг. Это 3+ медоуса
После ПМ выяснилось, что он сожрал все банки, а я был без них.
Больше я такой ошибки не сделаю.
2.5.3 УЕ-ГХП-Чант оф лайф.
Эти 3 вещи врубаются до боя за 1 секунду перед непосредственным столкновением с противником.
Что это даёт.
Бой длиться 30-60+ секунд.
На первый 30 секунд вы становитесь неуязвимы для физических атак, а если по вам долбает маг, то постоянный реген+спам ГХП банок даст вам добраться до него и сделать своё грязное дело.
Эти 30 секунд могут купить вам победу в бою.
Не тяните с УЕ до последнего.
2.5.4 Догнать и убить.
Каждый дагер сталкивался в своё время с ситуацией.
Догоняешь, а ударить не можешь, т.к. таргет тянет тебя за собой.
У спешиалов атак расстояние 40. Ваша задача, взяв таргет не жать на спешиал хот кей, а добежать до таргета, сократить разрыв до 40- ранжа и тогда ударить.
Для этого кликается за таргет слево или справо от него по траектории его движения.
При сокращении дистанции до необходимого расстояния, наноситься удар.
2.5.5 Ещё раз про таргеты.
Только халаты, потом лайтеры, все остальные просто игнорируются.
2.5.6 2 дагера на одном таргете.
К примеру 2 дагера vs хавк в масс пвп.
Ясное дело 1-ин идёт за спину, но кто?
Обычно это делает дагер по которому хавк не будет стрелять.
На самом деле решение обратное.
Дагер который на таргете у Хавка бежит ему за спину, тем самым разворачивая его для второго дагера.
Во время этого он имеет +6 уворота, которые могут спасти ему жизнь при крите хавка.
Мелочь, но нужно знать.
Естественно всё это требует слаженности действий и сыгранности.
2.5.7 Движение от таргета.
В некоторых ситуациях при ПвП билде оно себя оправдывает на все возможные %.
Конечно нужно смотреть по обстановке иногда эта тактика лишняя.
Урона с -СТР вы делаете минимально, поэтому долбать по тому же БД смысла почти нету.
В то время как он будет по вам лупить от души, особенно ночью.
Тогда применяется кайтинг на спешиалах, отбежали «трюк», ударили в спину, отбежали
И т.д. Имеете опять же свои +6 уворота, свой родной хп реген и ГХП реген, если посчитаете его необходимым.
2.5.8 Трэйнинг (паравозы)
Все знают, что это такое.
небольшие нюансы, которые я использую.
При трейнинге паравоз заводиться за пати и там уже делается «фэйк дэт», ни в коем случае не перед, так как мобы могут вернуться назад.
Кроме того, если вести его за пати, а пати бьёт социального с трэйном моба, трэйн может сам переагриться на пати и «фэйк дэт» не потребуется.
Сам «фэйк дэт» у меня в макросе:
1./фэйк дэт
2./встать
Перед «фэйк дэт» используется «Бесшумное Движение».
(Не пишите «бесшумное движение» в макрос, т.к. потеряете где-то 1 секунду на его выполнение)
Чтобы когда вы поднялись мобы не сагрились на вас.
см>фд макрос занимает пол секунды и вы уже бежите дельше или валите в см врагов под трейном.
2.5.9 Прохождение спешиалов.
Любая цель представляет из себя замкнутое кольцо.
Ровно в лоб шанс прохождения 25% чем больше по кругу вы двигаетесь к спине, тем больше вероятность прохождения.
Ровно противоположная точка спины это 85%. Главное это помнить всегда.
Ловкость вроде как влияет на шанс прохождения тычек, но настолько незначительно, что рассчитывать на это смысла нет.
Скопировал и немного подправил..
Мне показалась полезной..не могу не поделиться..
За три года тупого гейма в ла2 (сейчас я уже просто мало играю и то у себя в городской локалке бегаю «зазюзиваю» в спину дагер другим игрокам .. ), я переиграл многими классами, но последние 2 года, истинно только дагер. Я считаю этот класс надо уважать, дабы тот кто его придумал, думал о людях, которые хотят чего-то такого «необычного»
«Дагерщики» – они же ТХ, ПВ, АВ очень сильный тактический класс, при грамотном управлении ими можно добиться весомого перевеса в свою сторону. )
Самое удивительное, когда я играл им, я слушал ритмичные, быстрые (типа Black Eyed Peas - Pupm It) треки, истинно это им подходит.
Ну для начала, я так думаю, поясню 3 пункта (параграфа, три абзаца):
Суть существования дагера – «приятно» удивлять тех кто считается богом.
Практически я пришел к этому выводу смотря не на себя, а на других дагеров.
Сколько раз я наблюдал картину когда 1 дагер отменял поход сильнейшего клана на РБ...
Сколько раз я видел когда жесткие ВМЗ/ПК, стоя под кармой, убивали дагера, после они просто перешагивали через него и бежали дальше убивать, а он ВСТАВАЛ («fake death») крался за ними и они, того не подозревая, становились сами же жертвами, и при этом расплачивались хорошим шмотом. Был свидетелем, когда дагер при масс ПвП сливает 5-х за 1,5 - 2 минуты и делает по-тихому ноги...
1. Это маневренный класс, тактический. Им ненужно тупо ломиться дамажить, как дестры или маги, им не потанкуешь, играя им нужно уметь совершать тактические, так сказать, маневры. Поясню, так как он не п. дефестый и п. атак не такая большая, а скиллы сильные, это все знают. Скиллы у дагера это очень тонкая вещь. Просто тупо стоять и бить скиллами это 70% провала ПвП. Вся сила дагера в том что он умеет использовать окружающий мир в свои плюсы.
Далее теория клан лидерства и ПвП.
2. КЛ - дагер, ничего лучше не придумаешь да и хуже тоже ... ПВП.
Ну, наверное, начнем с КЛ, очень мало и очень редко встретишь КЛ дагерщика, причина? причина проста, не но до конца ясна, в клане дагерщиков как показала практика преобладают маги, а не войны, я сам не понимаю почему так, но это обсуждалось много раз и ответов точных никто не давал. Понятен смысл этой причины из-за каких-то моральных устоев.
2-я причина отчужденность, этим качеством начинают заболевать люди после полугода игры им, те, кто играл, заметьте за собой, хочется иногда побегать одному (с бафером ), дагер не нуждается в принципе в каком-то большом пати, но это уже теория кача, которая будет далее...
3. ПвП
ПвП в случае дагера это большая наука. Нельзя бездумно кидаться в кучу врагов.
Цели должны выбираться обдумано.
Маги – «халаты», отсос перед дагером, перед умным грамотным дагером, маги это такой класс на которых сильно зацикливаться и проводить сложные маневры не стоит, маги они самоубийцы, каждое движения каста, поднятие рук, каждый изгиб тела, может стать роковым для мага. Причины это:
1. Роба – П. Деф. ( Эмс. Короче, хреновый П. Деф )).
2. Главное, вся сила и процентное прохождение скиллов зависит близости к спине. запомните спина это 85% вашей победы, бок 60% победы, грудь (лицом к лицу) 25% победы, запомните эту цифру 25%, у врага 60% в упор против ваших 25%, это страшно, поэтому дагерщики умеют скидывать мобов на врага ) умеют падать замертво, а потом вскакивать и добивать когда противник спиной стоит (или же просто от внезапности есть время забежать за спину).
НО! Не нужно стараться забегать за спину если нет такой возможности, подлавливайте глада при зарядке «сонника», подлавливайте мага при касте проминенса, подлавливайте сырка когда он только натянул стрелу, но еще не отпустил её, и эта стрела же его и убьет.
И, кстати, мой совет ПКашникам - все скилы на макросы переводить..
(/useskillforce Смертельный Укол)
Еще одним моментом будет хорошее представление о том классе с которым ПвП., самое страшное для дагера это орки, как ни странно страшнее всего шаманы, вообще ненавижу их, если у вас появилась маленькая иконка типа Aura Sink и Seal of Gloom - у вас проблемы, делайте ноги, М. Атаки у шаманов безбожно много, да еще и глум, да и еще у них уровень ХП хороший и П. Деф в норме несмотря на робу. Если попадется шаман без бафов, мой совет, когда он начинает кастовать что-нибудь, бей «Смертельный Укол», а потом «Удар в Спину», и далее махайте дагером, дабы сбить каст. И, кстати, магам вообще не везет у них каст сбивается очень и очень часто.
Далее некоторые приемы при массовых битвах.
1. «Крюк».
Место каты, он только там возможен, необходимость возникает при отводе сильного танка от толпы (не забывайте дагер тактичный класс не обязательно вступать в прямой бой), бежим, бьем «Смертельный» или «в Спину», если АВ то «Кровотечение», далее просто дамажим танка дабы он перекинулся на вас, срываемся, бежим в комнату, кидаем «Трюк», «Конфузию» у кого что, моб кидается на танка, только когда забегаете в комнату «Бесшумный Шаг» включите, на пару с мобом бьете танка, отходите, моб может на вас переключиться но это редкость, моб уходит на других, далее варьируете с танком и с мобами, возможен «Абсолютное Уклонение», Фокус заключается в вытягивании танка. Потрепанный танк - не танк.
2. «Копье»
свойственно для ТХ
требуется Дэш.
более быстро выполнимо АВом, но если только никто не обидеться если кто из своих получит «Кровотечение» =))
Смысл заключается вот в чем (терпимо при ПвП где большинство войны, если при магах, то провал почти полный) при столкновении двух пати, при растоянии примерно в 900 линейджевских единиц меры длины (я хз как они измеряются, но примерно если у любого мага боевое заклинание на 900), делается рывок в перед в толпу, фишка в чем так как дагер опасная личность на него переключаются большинство плееров вражеского пати), НО появляется возможность шанс застать врасплох остальных пока они бьются с вами или убивая вас они не видят что делает другое пати и в это время пока они заняты вами, половина может просто уже умереть, а если халаты одни, то вам и + и -, вы можете слить 1, 2 халата, как повезет, но при этом вы 100% умрете, для «нубов» говорю, когда подбегаете к толпе юзайте пузырек для лечения и «Абсолютное Уклонение» врубайте, потому что пощяды вам не будет.
4. «Шо за нах?» невыполнимо АВ
При битве вы, находясь рядом с кучей противников, падаете в «фейк дет», главное дождаться нужного момента (причины), на вас уже никто не обратит внимание до первых 2-х смертей. Моё достижение при этом маневре -4 сделал с полным ЦП и ХП.
Вот ещё
Этот док создавался с целью поделиться опытом игры за ТХ и, надеюсь, будет полезен всем дагер классам.
Многое из описанного не станет для вас чем-то новым, поэтому к этому моменту относиться с терпимостью,
ведь есть люди, которые не знают того, что для вас является элементарным.
По большей части упор будет делаться на ТХ, но любой дагер найдёт тут для себя полезную информацию.
Всё нижеописанное моё ИМХО основанное более чем на 2-ух летнем опыте игры за этот класс.
*************************************************************
1.Понимание своего класса.
Это очень важный момент. Не зная своего класса невозможно обладать высоким уровнем его использования.
Класс дагеров не является «Straight line» классом. Все скиллы заточены под удар в спину.
Любая атака врага в лоб потенциально проигрышная для нас.
Если кто-то вам говорит, что на арене я рву дагера, этот человек понятия не имеет, что такое дагер.
Все знают на сколько сложно пвп дагера против СК, Глада, Овера.
Ск - круговой щит, глад - соники, Овер - дебафы.
Но любого из них можно убить.
Овер, силён соул гвардом и дрейном, но словите его и те секунды, которые он тратит на его включение будут стоить ему жизни.
Словите глада без заряженых соников и он ляжет.
Те секунды пока вы у них за спиной вы должны сделать столько дамага, что бы продолжение боя для противника стало заведомо проигрышным для них. Как правило я успевал сделать 1-2 фул комбы пока они воаобще успевали что-то сообразить.
После этого он может только БСОЕ, т.к. убежать он не сможет, продолжать бой тоже.
Мы обладаем убер дамагами, но использовать их нужно с учётом особенностей нашего класса.
Основные принципы:
1.Зайти за спину.
2.Застать противника врасплох.
3.Знание других классов не хуже, чем своего.
(Руководствуясь этими 3-мя принципами поставил свой личный рекорд 12 фрагов за одно масс ПвП. )
Используйте мобов как своё прикрытие. Вы +2-3 моба могут убить кого хочешь.
Всегда можно спрятаться в мобов.
Используйте объекты на местности, что бы внезапно нанести удар.
Дагер это тактический класс, изпользуйте все его особенности.
*************************************************************
2.Основы ПвП.
Эта часть будет большой, поэтому для читабельности разобью её на подразделы.
2.1.Цели в ПвП.
Наши первоочередные цели это вражеские халаты.
Последовательность следующая с учётом скиллов робоклассов:
EЕ (рекол!\хил) > БИШ (хил\батл хил) > ШЕ (греат хил) > Все маги > варк \ овер
Вторичные лайтеры.
ТХ, АВ, ПВ > Сры, Хавки, ФРы.
2.2.Бафы.
Офф бафф ПвП - недопустимая роскошь для нас.
Теория которую должен знать каждый дагер:
Атакующие на спешиалы:
Dance of Fire Critical - Damage +50%
Death Whisper 3 - Critical Damage +50%
Blessing of Queen 3 - Critical +30%, Critical Damage +25%
Ring of Queen Ant - Critical Damage +15%
Ring of Baium - Critical Damage +15%
Итого бафами можно усилить Спешиалы на 155% при макс раскладах.
Кроме того есть скилы, которые дают прибавку в фиксированных единицах.
Critical Power 6 - P.Atk. on a critical hit +384
Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609,
Soul Separator - P.Atk. on a critical hit +200.79, +10 (Возможно с цифрой ошибаюсь) увеличивает дамаг в ПвП.
Всё это даёт возможность резать халатов за минимальное время.
Защитные:
Хп:
Блес боди или аватар - 35% к хп.
Виталити сонг - 30% к хп.
M.Деф:
Magic Barrier 2 - M.Def. +30%
Song of Warding - M.Def. +30%
Уворот:
Song of Water - Evasion +3
Agility 3 или Chant of Evasion 3 - Evasion +4
Резисты:
Mental Shield 4 - Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80%
Resist Shock 4 - Resistance to Shock attribute +40%
Elemental Protection - Resistance to Fire attribute +30%, Resistance to Wind, Water, Earth attributes +20%
П. Дэф:
Shield 3 - P.Def. +15%
Song of Earth - P.Def. +25%
Это основное.
Соответственно, что касается танцев, песен - очень многое зависит от свс и бд.
Их правильный и своевременный «песнепляс», может во многом определять исход боя.
FROM MIGUR:
Не хватает только формул расчета урона, и показ примеров по формулам на сколько влияет п.атак к урону от спецов что на формулах вполне заметно но на практике мало показывает из-за +-5% от урона дагера.
Dmg = ( ([P.Atk] * [Soulshot] + [Skill Power]) * [CD Multiplier] + [Skill Multiplier] * [CD Bonus] ) * 70 / [P.Def]
Например:
АВ 77 Лвл, ФУЛ БАФ, DW 3, DANCE FIRE and WARRIOR, МОГУЩЕСТВО, БЕРС, Душегуб +0 (SA Крит. Урон +200 П. Атак ), ТАТУ +4СИЛ -4ВЫН, СИЛ = 45.
Удары по P.DEF = 650
Mortal Blow: (((844 * 2) + 977) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 1436.6
Blinding Blow: (((844 * 2) + 3653) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2085.1
Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2527.5
Lethal Blow: (((844 * 2) + 5773) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2598.7
Снимаем Тату +4СТР -4КОН и делаем ПВП билд +4ЛВК -4СИЛ, +4ВЫН -4СИЛ. в итоге получаем вместо 45 СТР (844 п.атак ) 33 СТР (594 п.атак).
Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406.4
Итого различия 45 СТР и 33 СТР (ПРИ ФУЛЛ БАФФЕ с ТАНЦЕМ) разница в п.атак 250.
STR 45, DEADLY = 2527.5
STR 33, DEADLY = 2406.4
Разница в 250 атаки сказывается на скилле в уроне на 120 дмг что мало заметно при разбросе урона в 5%
Оставляем СТР 45 и ФУЛЛ БАФФ и ДАНСЕ и одеваем дагер КРИС +0 СА ФОКУС.
Смертельный Укол: (((664 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 0+384)) * 70 / 650 = 2308.9
Разница в даггерах ТОП-А Душегуб (Крит. Урон) и Крис (Фокус) не такая уж и большая:
ДУШЕГУБ (Крит. Урон) = 2527.5
КРИС (Фокус) = 2308.9
Разница уроном скиллами между (AW,TH) vs PW
Спускаем СТР до 33 с помощью тату. Фулл бафф = 33СТР (594 П. Атак).
ЗЫ Не вдаваясь в подробности П. Атак между АВ и ПВ оставим у обоих по 594.
Тест для проверки влияния пассивки Крит. Урон на скиллы:
АВ, Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406,4
ПВ, Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200)) * 70 / 650 = 2154,1
Итого Crit. Power 6 лвл дает прибавку к скиллам довольно заметную, и все слухи о не работающей пассивки «Крит. Урон» неверны!
А теперь протестим плюшку АВ под названием «Сглаз» (HEX) (п. деф. -23%), при тату на ПВП, СТР 33.
Удары по п. деф = 650, данный п. деф более менее соответствует среднему п. дефу лучников, дагеров ~70-72 лвл
П. Деф = 650 - HEX (-23%) = 650-149.5 = 500
АВ+Сглаз, Смертельный Укол: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 500 = 2800.3
Без HEXA = 2406,4
С HEX = 2800.3
Все тесты проведены без кольца «Ant Queen».
В общем максимум что можно выжать из дамага это:
Смертельный Укол: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5*1.25*1.15*.1.15) + 6.1 * (620 + 200.79+384)) * 70 / 500
4761 дмг по робе в 500 п. деф.
Более подробно, но на буржуйском языке тут:
http://forum.lineage.ru/index.php?showtopic=87360
2.3 МвП\ПвП билд.
Существуют 2 билда.
Один для поверлевелинга, второй для ПвП.
ПвП билд:
-4 СИЛ +4 ЛВК (Делается на Адвенчуре, может быть заменён на -3 +3, -2 +2 если не нанесена 3 тату)
-4 СИЛ +4 ВЫН (Делается на высок лвл 78)
Почему –СТР? П. Атак влияет на спешиалы ну очень слабо и не стоит того ХП особенно под блесами, которое на него тратится.
МвП билд:
-4 ВЫН +4 ЛВК
-4 ВЫН +4 СИЛ
С таким билдом можно доползти до Адвенчура, но в ПвП умираем быстро и непринуждённо.
С другой стороны на каче 60лв с МвП билдом делает дамага столько, сколько 78 с ПвП.
Это две крайности, можно билдить что нить среднее.
2.4 МвП\ПвП панели.
Все ищут идеальную с точки зрения юзабельности панель.
Моё решение следующее.
Основа всей ракладки правый CTRL. Левый контрол не трогаю ибо можно пальцы сломать доставая до функциональных клавиш.
Положите большой палец левой руки на правый контрол максимально удобно для вашей руки, где окажутся ваши указательный и средний пальцы?
У меня это Ф9 и Ф10.
Соответственно пляшу от этого.
МвП панель на 8-ой панели, ПвП на 9-ой.
Что бы можно было быстро на них переключиться левым альтом и сразу поставить руку на контрол.
Первая панель полностью дублирует 8-ую, т.к. когда входишь в игру открывается именно первая, а очень часто нет времени на переключение, если тебя кинуло среди агрессивных мобов.
Вся раскладка расчитана на блоки по 2-е кнопки для использования слево направо.
Расположение самих панелей.
Когда выбирал куда их расположить, руководствовался расположением приборов на панельной панели боевых самолётов.
Сам АОшник и немного об этом имею представление.
В условиях аццких перегрузок пилот не может свободно двигать головой.
Информация воспринимается оптимально слево направо и сверху вниз.
И приборы на панели расположены в соответсвии с этим принципом.
Поэтому панели расположены вот таким образом.
Использую оконный режим. Окно растянуто таким образом, что бы было видно панель задач.
Если вдруг тыкну кнопку с масдай значком и откроется пуск, окно не свернётся
и его можно сделать активным за один обратный клик. Кроме того видно время, можно не сворачиваясь, что-то почитать на форумах. Разрешение 800х600, что бы таргеты были покрупнее и легче тыкнуть мышкой.
2.5 Особенности ПвП.
Есть некоторые нюансы которые должен знать любой дагер.
2.5.1 Движение.
Дагер дышит, пока двигается.
В это время он почти не уязвим для физ. атак за счёт скилла Acrobatic Move,
который даёт +6 к увороту во время движения.
Кроме того ласт лвл Есприт в 6 раз увеличивает реген ХП.
Кроме того, подвижная цель труднее берётся в таргет.
Пару раз было, что маг пытался взять меня в таргет промахивался и сам прибегал ко мне.
Тренируйте cps (clik per second).
2.5.2 Банки ГХП, ЦП.
Постоянно нужно иметь запас, если вы хотите полноценного ПвП.
Приведу пример.
Как-то ввязался в ПвП с Медоусом.
Его Соул +7, ПЛС, +СТР билд.
Он убил меня. По логу я нанёс 9318 дмг. Это 3+ медоуса
После ПМ выяснилось, что он сожрал все банки, а я был без них.
Больше я такой ошибки не сделаю.
2.5.3 УЕ-ГХП-Чант оф лайф.
Эти 3 вещи врубаются до боя за 1 секунду перед непосредственным столкновением с противником.
Что это даёт.
Бой длиться 30-60+ секунд.
На первый 30 секунд вы становитесь неуязвимы для физических атак, а если по вам долбает маг, то постоянный реген+спам ГХП банок даст вам добраться до него и сделать своё грязное дело.
Эти 30 секунд могут купить вам победу в бою.
Не тяните с УЕ до последнего.
2.5.4 Догнать и убить.
Каждый дагер сталкивался в своё время с ситуацией.
Догоняешь, а ударить не можешь, т.к. таргет тянет тебя за собой.
У спешиалов атак расстояние 40. Ваша задача, взяв таргет не жать на спешиал хот кей, а добежать до таргета, сократить разрыв до 40- ранжа и тогда ударить.
Для этого кликается за таргет слево или справо от него по траектории его движения.
При сокращении дистанции до необходимого расстояния, наноситься удар.
2.5.5 Ещё раз про таргеты.
Только халаты, потом лайтеры, все остальные просто игнорируются.
2.5.6 2 дагера на одном таргете.
К примеру 2 дагера vs хавк в масс пвп.
Ясное дело 1-ин идёт за спину, но кто?
Обычно это делает дагер по которому хавк не будет стрелять.
На самом деле решение обратное.
Дагер который на таргете у Хавка бежит ему за спину, тем самым разворачивая его для второго дагера.
Во время этого он имеет +6 уворота, которые могут спасти ему жизнь при крите хавка.
Мелочь, но нужно знать.
Естественно всё это требует слаженности действий и сыгранности.
2.5.7 Движение от таргета.
В некоторых ситуациях при ПвП билде оно себя оправдывает на все возможные %.
Конечно нужно смотреть по обстановке иногда эта тактика лишняя.
Урона с -СТР вы делаете минимально, поэтому долбать по тому же БД смысла почти нету.
В то время как он будет по вам лупить от души, особенно ночью.
Тогда применяется кайтинг на спешиалах, отбежали «трюк», ударили в спину, отбежали
И т.д. Имеете опять же свои +6 уворота, свой родной хп реген и ГХП реген, если посчитаете его необходимым.
2.5.8 Трэйнинг (паравозы)
Все знают, что это такое.
небольшие нюансы, которые я использую.
При трейнинге паравоз заводиться за пати и там уже делается «фэйк дэт», ни в коем случае не перед, так как мобы могут вернуться назад.
Кроме того, если вести его за пати, а пати бьёт социального с трэйном моба, трэйн может сам переагриться на пати и «фэйк дэт» не потребуется.
Сам «фэйк дэт» у меня в макросе:
1./фэйк дэт
2./встать
Перед «фэйк дэт» используется «Бесшумное Движение».
(Не пишите «бесшумное движение» в макрос, т.к. потеряете где-то 1 секунду на его выполнение)
Чтобы когда вы поднялись мобы не сагрились на вас.
см>фд макрос занимает пол секунды и вы уже бежите дельше или валите в см врагов под трейном.
2.5.9 Прохождение спешиалов.
Любая цель представляет из себя замкнутое кольцо.
Ровно в лоб шанс прохождения 25% чем больше по кругу вы двигаетесь к спине, тем больше вероятность прохождения.
Ровно противоположная точка спины это 85%. Главное это помнить всегда.
Ловкость вроде как влияет на шанс прохождения тычек, но настолько незначительно, что рассчитывать на это смысла нет.